O horror e cenas fortes que The Callisto Protocol apresentou em suas demonstrações e trailers até agora foram baseadas em diferentes fontes, partindo de filmes e contando até mesmo com influencias do mundo real, de forma semelhante ao que aconteceu com Dead Space, game que também serve como fonte de inspiração para o novo título já que o diretor do game original da Visceral está também encabeçando Protocol.
Em uma entrevista concedida ao site PCGamesN, Chris Stone, Diretor Criativo da Striking Distance, comenta de onde o time por trás do game que antes era parte do universo PUBG retirou inspirações para construir o horro que o game irá apresentar. Influencias óbvias, citadas por Stone, são os grandes nomes Resident Evil e Sillent Hill, mas, além dos clássicos do survivor horror, Chris também cita filmes de terror/horror Coreanos e Franceses, dizendo que “eles estão realmente melhorando muito”, em tradução adaptada.
Além das fontes acima, consideradas leves para quem gosta do gênero, a entrevista revela outros materiais que foram usados como base para o que vai acontecer em Protocol: fontes reais de horror e gore. O ponto é um controverso, como citado no artigo horiginal, devido aos possíveis efeitos que a exposição a esse tipo de conteúdo pode causar a longo prazo, citando Mortal Kombat 11 como game que passou pelo mesmo processo criativo. Apesar de citar “fontes reais” no original, detalhes não foram dados.
Curiosamente, para quem não sabe, Dead Space passou por um processo parecido na época de seu desenvolvimento, com a equipe de arte do game tendo que ver fotos de situações de guerra e acidentes de carro para criar os modelos dos Necromorphs e demais elementos presentes no game. Sem dúvida a experiência resultou em visuais incríveis mas deve ter deixado um peso grande na equipe.
The Callisto Protocol será lançado em Dezembro, no dia 2, colado com o Remake de Dead Space, marcado para 27 de Janeiro de 2023.
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