EA entrou com um pedido de patente, mais um em sua nova série de pedidos, para punir ou pelo menos tentar criar um sistema que puna jogadores de times rivais que decidem colaborar para ganhar mais recompensas ou simplesmes ter vantagens sobre os outros jogadores em uma partida. Chamado de “Dedectando Conluio em Jogos Online”, a patente propõe a análise de vários dados dos jogadores para determinar se dois membros de times diferentes estão agindo em conjunto, também propondo formas de punição.
Segundo o documento, o sistema usaria inteligência artificial para analisar uma série de dados e informações dos membros de dois ou mais times/equipes em um dado jogo durante uma partida. Tais dados podem incluir o chat do game, quantas vezes os oponentes já estiveram na mesma equipe, conversas em outras partes do game e, ainda segundo o definições do próprio documento, “sistemas externos”, definidos como medias sociais – pelo menos as que os jogadores decidiram conectar ao game.
Apesar de fazer uso de sistemas automatizados, definidos como IA no documento, o veredito final ainda seria dado por um humano, pelo menos em alguns casos. Entre as punições definidas estão a redução de recompensas ao final da partida, ou mesmo sua completa eliminação, expulsão da partida e até mesmo banimentos do game.
Entrar com o pedido de patente agora não significa que o sistema vá entrar em funcionamento tão cedo. É bem possível que se passe um certo tempo até sua implementação e apenas os jogos mais recentes possam fazer uso do recurso. Mesmo sendo um recurso que visa eliminar uma forma de “trapaça”, analisar comunicação e relacionamentos dos jogadores em meios externos ao game pode não ser bem visto por grupos mais centrados em privacidade ou mesmo por leis protegem informações pessoais, o que significa que a proposta possa ser mudada no futuro.
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- Fontes – Exputer e PC Gamer.